home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga Plus Special 17
/
AMIGAplus Sonderheft 17 (1999)(ICP)(DE)[!].iso
/
PD
/
Anwendungen
/
ToolManager
/
Docs
/
srpski
/
ToolManager.txt
next >
Wrap
Text File
|
1998-08-10
|
47KB
|
1,362 lines
Dokumentacija za ToolManager 3.1
********************************
Copyright i druge zakonske stvari
*********************************
Daje se dozvola da se prave i distribuiraju istovetne kopije ovog
uputstva uz uslov da se napomena o copyright-u i ova napomena o dozvoli
saàuvaju u svim kopijama.
Copyright
Copyright (C) 1990-1998 Stefan Becker
Nijedan program, dokument, fajl sa podacima ili izvorni kod iz ovog
softverskog paketa, ne sme, u celini ili delimiàno, biti ukljuàen ili
koriãáen u drugim softverskim paketima osim ako je to odobreno
pismenom dozvolom autora.
NEMA GARANCIJE
Nema nikakve garancije za ovaj softverski paket. Mada je autor
pokuãao da spreài greãke, on ne moäe garantovati da je softverski
paket opisan u ovom dokumentu 100% pouzdan. Vi, dakle, koristite ovaj
materijal na sopstveni rizik. Autor ne moäe biti odgovoran za bilo
kakvu ãtetu prouzrokovanu koriãáenjem ovog softverskog paketa.
DISTRIBUCIJA
Ovaj softverski paket se moäe slobodno redistribuirati. Moäe biti
prenet na bilo koji medij koji se koristi za distribuciju besplatnog
softvera, kao na primer Public Domain disk kolekcije, CDROM-ovi, FTP
serveri ili BBS-ovi.
Da bi obezbedili celovitost ovog softverskog paketa, distributeri bi
trebalo da koriste originalne arhive:
ToolManager3_0Binaries.lha (Ime fajla na Aminet-u: ToolManagerBin.lha)
ToolManager3_0Developer.lha (Ime fajla na Aminet-u: ToolManagerDev.lha)
ToolManager3_0Extras.lha (Ime fajla na Aminet-u: ToolManagerExt.lha)
ToolManager3_0Locale.lha (Ime fajla na Aminet-u: ToolManagerLoc.lha)
ToolManager3_0Sources.lha (Ime fajla na Aminet-u: ToolManagerSrc.lha)
Autor ne moäe biti odgovoran ako je ovaj softverski paket postao
neupotrebljiv zbog promene sadräaja arhiva ili samih arhiva.
Ne postoji granica za honorar koju uzimaju distributeri, npr. za
troãkove za flopi diskove, strimere ili kompakt diskove, ili za proces
duplikacije. Takve granice su se pokazale kao ãkodljive po ideju o
softveru koji se moäe slobodno distribuirati, npr. softverski paket bi
bio izostavljen umesto da se smanji cena flopi diska ispod granice.
Mada autor ne nameáe nikakvu granicu za ovaj honorar, voleo bi da
izrazi svoje liàno miãljenje po ovom pitanju:
* Ovaj softverski paket bi trebalo da bude dostupan svima besplatno,
kada god je to moguáe.
* Ako ste kupili ovaj softverski paket pod normalnim uslovima od
prodavca Public Domain softvera na flopi disku i platili viãe od
5 DM ili US $5, onda ste
definitivno
platili suviãe. Molim Vas
da viãe ne podräavate nedoliàno sticanje profita i okrenete se
jeftinijem izvoru ãto pre.
OGRANIÀENJA UPOTREBE
Nijedan program, dokument, fajl sa podacima ili izvorni kod iz ovog
softverskog paketa, ne sme, u celini ili delimiàno, biti koriãáen na
bilo kojoj maãini koja je upotrebljena
* za istraäivanje, razvoj, konstrukciju, testiranje ili proizvodnju
oruäja ili drugih vojnih aplikacija. Ovo takoâe podrazumeva bilo
koju maãinu koja se koristi za obrazovanje za bilo koju od gore
navedenih svrha.
* od strane ljudi koji prihvataju, podräavaju ili koriste nasilje
protiv drugih ljudi, npr. stranih dräavljana.
Ako Vam se sviâa ToolManager...
*******************************
ToolManager je
GiftWare
,
ne
ShareWare!
Dakle, ako Vam se program dopada i koristite ga vrlo àesto, trebalo
bi da razmislite o slanju male donacije ili poklona da biste uvaäili
rad koji sam uloäio u ovaj program. Predlaäem donaciju od US $10-$20
ili 10-20 DM. Molim Vas, ne ãaljite àekove ili novàane uputnice izvan
Evrope jer njihovo unovàavanje najàeãáe koãta viãe nego ãto one
vrede.
Ako ne moäete da priuãtite slanje donacije, ne morate se loãe
oseáati zbog toga. Ali, morate mi poslati barem razglednicu ili pismo
u kome piãe da koristite ToolManager (volim da dobijam pisma
oboäavalaca :-). Pogledajte Autor.
O buduánosti ToolManager-a
**************************
Od poslednjeg znaàajnog izlaska ToolManager-a 2.1 u maju 1993.
godine, bilo je problematiàno vreme za Amigu i njenu zajednicu
korisnika. U vreme pisanja ovoga, buduánost joã uvek ne izgleda
previãe optimistiàno. Uprkos tome, odluàio sam da razvijem novu
verziju ToolManager-a 3.0 zbog ogromnog odziva koje sam dobio od stotine
zadovoljnih korisnika.
Moja verna A3000 sada postaje stara i, sa trenutnom situacijom,
nesigurno je kojim pravcem áe Amiga krenuti. Nisam u moguánosti da
kupujem svaku nadgradnju ili bilo koju od (eventualno) novih maãina jer
je ovaj projekat samo moj hobi. Prema tome, od Vaãeg odziva i poklona
zavisi da li áu biti u moguánosti da radim na buduáim verzijama
ToolManager-a.
Ovo je takoâe poziv kompanijama koje rade na buduáim Amigama (Amiga
Technologies, Phase5, ProDAD, VisCorp ili bilo ko ko je trenutno
umeãan). Ja sam samo FD autor i nisam u moguánosti da kupim svaki
moguái sistem ili da platim materijal za programere za svaki sistem.
Dakle, treba mi Vaãa podrãka ako äelite da vidite ToolManager na
Vaãem sistemu. Setite se da je ToolManager jedan od najkoriãáenijih
(ako ne i
najkoriãáeniji
) alat na Amigi i, prema tome, on áe biti
bonus za Vaã sistem.
Buduánost ToolManager-a zavisi od
VAÃE
podrãke!
Gde poslati izveãtaje o bagovima, komentare i poklone
*****************************************************
Sa autorom moäete da kontaktirate putem sledeáe adrese:
Poãtanska adresa:
Stefan Becker
Bonner Ring 68
D-50374 Erfstadt
GERMANY
Elektronska poãta:
stefanb@yello.ping.de
Postoji takoâe homepage ToolManager-a na World Wide Web-u:
http://www.ping.de/sites/yello/toolmanager.html
Ãta je potrebno za startovanje ToolManager-a?
*********************************************
ToolManager zahteva najmanje:
AmigaOS 3.0 (V39)
ili bolji za memorijske pool-ove i picture.datatype.
WBStart 2.2
Ovo omoguáava ToolManager-u da startuje Workbench programe.
DOSPath 1.0
Ovo omoguáava ToolManager-u da rukuje sa AmigaDOS putanjama.
Dodatno, on podräava:
ScreenNotify 1.0
Ovaj paket omoguáava ToolManager-u da otvori i zatvori njegove dok
prozore kada se javni ekrani otvore ili zatvore.
picture.datatype V43
Proãirenja ovog poboljãanog picture.datatype-a se automatski
podräavaju ako je on instaliran na Vaã sistem. Pogledajte
Priznanja.
Editor podeãavanja zahteva:
AmigaOS 3.0 (V39)
ili bolji za memorijske pool-ove.
MUI 3.7
Objektno orijentisani GUI sistem. Pogledajte MUI.
Pophotkey, Popport, Popposition
MUI kastom klase za popup-e. Pogledajte Priznanja.
Kako instalirati ToolManager
****************************
Molim Vas, upotrebite priloäenu Installer skriptu da biste
instalirali ToolManager. On zahteva AmigaOS Installer V43.3. Ova
verzija se moäe naái na Aminet-u.
Uverite se da ste prvo izaãli iz starog ToolManager-a pre nego ãto
instalirate novu verziju!
Koncepti iza ToolManager-a
**************************
ToolManager je program koji Vam omoguáava da startujete Vaãe alate
na vrlo lak naàin. Moäete startovati program koristeái skraáenice sa
tastature (pogledajte Hotkey-evi), birajuái stavku iz Workbench-ovog
menija Razno (Tools) ili klikáuái na ikonu na Workbench-u ili u
specijalnim dok prozorima. Moäete àak dovuái ikone sa direktorijuma
na Workbench-u na te ikone da biste obezbedili fajlove programima. Uz
to, moäete pridodati zvuk svakoj od ovih akcija.
Sve ove stvari kontroliãu ToolManager-ovi objekti. Svaki objekat ima
specifiàan zadatak i sadräi informaciju kako da obavi taj zadatak.
Na primer, programi su predstavljeni kao Izvrãni objekti i sadräe
informacije o imenu programa i veliàini steka.
Postoje dve vrste objekata. Izvrãni, objekti Slike i Zvuàni objekti
se nazivaju osnovni objekti jer sadräe informacije samo o jednom
programu, jednoj slici i jednom zvuku.
Meni, Ikona i Dok tipovi objekta se nazivaju sloäeni objekti jer
vezuju nekoliko osnovnih objekata da bi izvrãili svoje zadatke. Na
primer, ikona na Workbench-u se predstavlja kao objekat Ikone koji ima
vezu sa objektom Slike, za izgled ikone, i vezu sa Izvrãnim objektom
koji áe startovati program kada se ikona aktivira.
Programi
========
Izvrãni objekat sadräi informacije o programu koji se startuje
kada je taj objekat aktiviran. Objekat se moäe aktivirati direktno ili
kada korisnik upotrebi Hotkey-evi ili preko sloäenog objekta. Po
aktivaciji se moäe obezbediti skup fajlova koji se prosleâuju
programu kao startni parametri. Izvrãni objekti se konfiguriãu uz
pomoá ProzorZaIzvrãne.
ToolManager moäe da izvrãi razne vrste programa
Ãel
Program se izvrãava kao ãel program, upravo kao da je korisnik
otkucao komandnu liniju u ãel. Ãel skripte moraju da se startuju
u ovom modu. Moäete upotrebiti uobiàajene
[]
naznake da
odredite gde bi argumenti trebalo da se postave u komandnoj liniji.
Workbench
Simulira se start iz Workbench-a. Svi fajlovi se obezbeâuju kao
Workbench argumenti. Programi koji se samo mogu startovati iz
ãela i ãel skripte neáe raditi kada se startuju kao Workbench
programi.
ARexx
Izvrãava se ARexx skripta ili komanda.
Dok
Komanda odreâuje ToolManager Dok objekat koji bi trebalo da se
aktivira. Moäete upotrebiti ovaj tip programa da kreirate dokove
koji su ugraâeni u druge dokove.
Hotkey
Generiãe se hotkey. Ovo se moäe iskoristiti da se kontroliãe
drugi program iz ToolManager-a.
Slike
=====
Objekat slike sadräi informacije o slici koju koristi sloäeni
objekat. ToolManager moäe da uàita Workbench-ove ikone koje koriste
Objekti Ikone. Kada Dok objekti koristi objekat Slike, podaci se
uàitavaju koriãáenjem sistema tipova podataka. Zato ToolManager
moäe da koristi bilo koju sliku za koju imate vaäeái tip podatka
instaliran na Vaã sistem. Objekti Slike se konfiguriãu uz pomoá
ProzorZaSlike.
Zvuci
=====
Zvuàni objekat sadräi informacije o komandi za zvuk. Ova komanda
za zvuk se ãalje kao ARexx komanda eksternom plejeru za zvuk. Objekti
Zvuka se konfiguriãu uz pomoá ProzorZaZvuke.
Stavke u Workbench-ovom meniju Razno (Tools)
============================================
Meni objekat je sloäeni objekat koji povezuje Izvrãni objekti i
Zvuàni objekti da bi kreirao stavku u Workbench-ovom meniju Razno
(Tools). Kad god se ova stavka iz menija izabere, aktiviraju se Izvrãni
objekat i Zvuàni objekat. Svaka selektovana ikona na Workbench-u se
koristi kao startni parametar za program. Meni objekti se konfiguriãu
uz pomoá ProzorZaMenije.
Ikone u Workbench-ovom prozoru
==============================
Objekat Ikone je sloäeni objekat koji povezuje Izvrãni objekti,
Objekti Slike i Zvuàni objekti da bi kreirao ikonu u Workbench-ovom
prozoru. Objekat Slike se koristi da bi se kreirala slika na ikoni.
Objekti Ikone se konfiguriãu uz pomoá ProzorZaIkone.
Ikone se mogu aktivirati na dva naàina. Korisnik moäe da dva puta
klikne na ikonu ili moäe selektovati ikone na Workbench-u i spustiti
ih na ikonu. Kad god se ikona aktivira, aktiviraju se Izvrãni objekat
i Zvuàni objekat. Ikone koje su bile spuãtene na ikonu se koriste kao
startni parametri za program.
Prozori sa gadäetima
====================
Dok objekat je sloäeni objekat koji korisniku prikazuje prozor sa
nizom gadäeta. Svaki gadäet povezuje Izvrãni objekti, Objekti Slike
i Zvuàni objekti. Svaki gadäet moäe da prikazuje tekst, sliku ili
oboje. Ime Izvrãnog objekta se koristi za tekst. Objekat Slike se
koristi za sliku. Dok objekti se konfiguriãu uz pomoá ProzorZaDokove.
Svaki gadäet moäe biti aktiviran na dva naàina. Korisnik moäe da
klikne na gadäet ili moäe da selektuje ikonu na Workbench-u i spusti
je na gadäet. Kad god se ikona aktivira, aktiviraju se Izvrãni
objekat i Zvuàni objekat. Selektovane ikone se koriste kao startni
parametri za program.
Dok objekat moäe biti "aktiviran" uz pomoá Hotkey-evi. Kada je
dok prozor zatvoren i korisnik unese hotkey, onda se dok prozor otvara
i obrnuto.
Ako je instalirana
screennotify.library
, onda ToolManager moäe da
otvara i zatvara prozore automatski. Kad god ekran treba da se zatvori,
prvo se zatvaraju svi dok prozori na tom ekranu. Kada se javni ekran
ponovo otvori, svi dok prozori tog ekrana se ponovo otvaraju.
Kako konfigurisati ToolManager
******************************
ToolManager editor podeãavanja se koristi za konfigurisanje
ToolManager-a.
Editor podeãavanja razume standardne Workbench-ove tool type-ove i
komandne parametre ãela:
FROM
(samo u ãelu)
Precizira ime fajla iz koga bi editor trebalo da uàita
konfiguraciju.
EDIT
(ako niãta drugo nije stavljeno)
Menjanje konfiguracije.
USE
Privremeno koriãáenje odreâene konfiguracije.
SAVE
Trajno koriãáenje odreâene konfiguracije.
CREATEICONS
Kreiraj ikone za konfiguracione fajlove kada se snime. Kada se
startuje iz Workbench-a, editor podeãavanja kreira ikone sem ako
se to ne promeni. Kada se startuje iz ãela, ne kreiraju se ikone
sem ako se to ne promeni.
Glavni prozor
=============
Glavni prozor sadräi liste objekata. Kliktanjem na vrstu objekta
moäete odabrati koja lista je trenutno vidljiva. Svaka lista moäe da
sadräi nekoliko grupa. Svaka grupa moäe da sadräi nekoliko objekata.
Dupli klik na ime grupe otvara ProzorZaGrupe. Kliktanje na simbol
levo od imena grupe otvara i zatvara grupu. Ako je grupa otvorena
moäete videti sve objekte u toj grupi. Dupli klik na ime objekta otvara
prozor za editovanje objekta.
Da biste pomerili grupu morate prvo da odaberete jednu, dovuàete je
do novog poloäaja dräeái levo dugme miãa, a onda otpustite dugme
miãa. Moäete takoâe da pomerate objekte izmeâu grupa ovom metodom.
Àetiri gadäeta su nadovezana na listu:
Nova grupa
Kreira novu praznu grupu. Otvoriáe se ProzorZaGrupe da biste
mogli da odredite ime nove grupe.
Novi objekat
Kreira novi objekat u odabranoj grupi. Otvoriáe se prozor za
editovanje da biste mogli da promenite osobine novog objekta.
Obriãi
Briãe odabranu grupu ili objekat. Ako je odabrana grupa, svi
objekti u toj grupi áe takoâe biti obrisani.
Sortiraj
Ako je odabran objekat ili otvorena grupa, sadräaj te grupe se
sortira po abecedi. U suprotnom, grupe se sortiraju po abecedi.
Uz pomoá gadäeta na dnu glavnog prozora, moäete odrediti editoru
podeãavanja gde da snimi konfiguraciju. Ime konfiguracionog fajla je
ToolManager.prefs
.
Snimi
Snimi konfiguraciju u
ENVARC:
i
ENV:
. Nova konfiguracija áe
automatski biti upotrebljena i preäiveáe reset. Poãto se snime
podeãavanja, izlazi se iz editora.
Koristi
Snimi konfiguraciju u
ENV:
. Nova konfiguracije áe automatski
biti upotrebljena, ali
neáe
preäiveti reset. Poãto se snime
podeãavanja, izlazi se iz editora.
Testiraj
Snimi konfiguraciju u
ENV:
. Nova konfiguracije áe automatski
biti upotrebljena, ali
neáe
preäiveti reset. Poãto se snime
podeãavanja, ne izlazi se iz editora.
Prekini
Izlazi se iz editora. Sve promene koje nisu bile snimljene áe biti
zanemarene.
Kako konfigurisati Izvrãne objekte
==================================
Izvrãni objekti sadräe informacije o programima. Prozor za
editovanje ima sledeáe gadäete:
Ime
Ime objekta.
Tip komande
Tip programa. Moäete da izaberete izmeâu Ãel, Workbench, ARexx,
Dok, Hotkey i Mreäa. Tip Mreäa trenutno nije podräan.
Komanda
Ime programa. Ovo je ime fajla, ime doka ili opis hotkey-a u
zavisnosti od tipa komande.
Hotkey
Opis Hotkey-evi stringa koji aktivira Izvrãni objekat.
Stek
Veliàina steka za program. ToolManager áe zahtevati minimalno
4096 bajtova.
Prioritet
Prioritet programa. Obiàno biste trebali samo da koristite
standardnu vrednost 0.
Argumenti
Ako je ovaj gadäet selektovan, fajlovi se prosleâuju programu kao
startni argumenti. U suprotnom, fajlovi se ignoriãu.
Napred
Ako je ovaj gadäet selektovan, navedeni javni ekran se pomera
napred pre startovanja programa.
Trenutni direktorijum
Program se startuje iz ovog direktorijuma.
Putanja
Ovde moäete navesti spisak direktorijuma (odvojenih taàkom i
zarezom) koji koriste ãel programi da traäe druge programe.
Izlazni fajl
Izlaz ãel programa je preusmeren u ovaj fajl. Ako ovde izaberete
prozor konzole, izlaz i ulaz ãel programa se preusmerava na ovaj
prozor.
Javni ekran
Odreâuje javni ekran koji áe biti pomeren napred pre startovanja
programa.
Kako konfigurisati objekte Slike
================================
Objekti Slike sadräe informacije o slikama. Prozor za editovanje
ima sledeáe gadäete:
Ime
Ime objekta
Fajl
Ime fajla iz koga áe se uàitati podaci za sliku. Obiàno áete
morati da odstranite nastavak
.info
ako hoáete da uàitate fajl
sa ikonom.
Kako konfigurisati Zvuàne objekte
=================================
Zvuàni objekti sadräe informacije o zvucima. Prozor za editovanje
ima sledeáe gadäete:
Ime
Ime objekta.
Komanda
ARexx komanda koja bi trebalo da se poãalje eksternom plejeru
zvuka.
ARexx port
Ime ARexx porta eksternog plejera zvuka. Ako niãta ne stavite,
podrazumeva se
PLAY
koga koristi program
upd
.
Kako konfigurisati Meni objekte
===============================
Meni objekti sadräe informacije o stavkama u Workbench-ovom meniju
Razno (Tools). Prozor za editovanje ima sledeáe gadäete:
Ime
Ime objekta. Takoâe se koristi da bi se napravila stavka u meniju.
Izvrãni objekat
Veza sa pridruäenim Izvrãni objekti. Prevucite i otpustite
objekat iz GlavniProzor ili iz ProzorZaBeleänicu da biste
pridruäili objekat. Pridruäeni objekat moäete editovati tako
ãto kliknete na njega.
Zvuàni objekat
Veza sa pridruäenim Zvuàni objekti. Prevucite i otpustite
objekat iz GlavniProzor ili iz ProzorZaBeleänicu da biste
pridruäili objekat. Pridruäeni objekat moäete editovati tako
ãto kliknete na njega.
Kako konfigurisati objekte Ikone
================================
Objekti Ikone sadräe informacije o ikonama u Workbench-ovom prozoru.
Prozor za editovanje ima sledeáe gadäete:
Ime
Ime objekta.
Izvrãni objekat
Veza sa pridruäenim Izvrãni objekti. Prevucite i otpustite
objekat iz GlavniProzor ili iz ProzorZaBeleänicu da biste
pridruäili objekat. Pridruäeni objekat moäete editovati tako
ãto kliknete na njega.
Objekat Slike
Veza sa pridruäenim Objekti Slike. Prevucite i otpustite objekat
iz GlavniProzor ili iz ProzorZaBeleänicu da biste pridruäili
objekat. Pridruäeni objekat moäete editovati tako ãto kliknete
na njega.
Zvuàni objekat
Veza sa pridruäenim Zvuàni objekti. Prevucite i otpustite
objekat iz GlavniProzor ili iz ProzorZaBeleänicu da biste
pridruäili objekat. Pridruäeni objekat moäete editovati tako
ãto kliknete na njega.
Pozicija
Precizira X i Y koordinate ikone, npr. za
X = 100
i
Y = 55
,
uneli biste
100/55
. Koordinate su relativne u odnosu na gornji
levi ugao Workbench-ovog prozora.
Prikaäi ime
Ako je ovaj gadäet selektovan, onda se ime objekta prikazuje ispod
ikone.
Kako konfigurisati Dok objekte
==============================
Dok objekti sadräe informacije o dok prozorima. Prozor za editovanje
ima sledeáe gadäete:
Ime
Ime objekta. Ovo se takoâe koristi kao ime prozora.
Hotkey
Opis Hotkey-evi stringa kojim se otvara i zatvara dok prozor.
Javni ekran
Odreâuje javni ekran na kome se dok prozor pojavljuje.
Morate
odrediti vaäeáe ime javnog ekrana ako hoáete da
koristite moguánost automatskog otvaranja i zatvaranja dok
prozora.
Font
Ovaj font se koristi za tekst u gadäetima.
Kolone
Broj kolona gadäeta u dok prozoru. Kolone áe biti popunjene sa
gadäetima sa leva na desno. Ako je zadnja kolona u redu
popunjena, onda se dodaje novi red gadäeta. Svi gadäeti áe
imati istu ãirinu i duäinu.
Pozicija
Precizira X i Y koordinate ikone, npr. za
X = 150
i
Y = 200
,
uneli biste
150/200
. Koordinate su relativne u odnosu na gornji
levi ugao Workbench-ovog prozora.
Elementi
Svaki element ove liste kreira jedan gadäet. Leva kolona sadräi
vezu sa pridruäenim Izvrãni objekti, srednja kolona vezu sa
pridruäenim Objekti Slike, a desna kolona vezu sa pridruäenim
Zvuàni objekti. Prevucite i otpustite objekat iz GlavniProzor ili
iz ProzorZaBeleänicu da biste pridruäili objekat. Pridruäeni
objekat moäete editovati tako ãto dva puta kliknete na njega.
Moäete koristiti prevlaàenje i otpuãtanje da sortirate elemente
liste. Kada pritisnete gadäet Obriãi, element koji je trenutno
odabran se briãe sa liste. Sami pridruäeni objekti se
ne
briãu.
Aktiviran
Dok prozor áe se otvoriti kada se uàita konfiguracija.
Bekdrop (backdrop)
Dok prozor se pomera u pozadinu poãto se otvori.
Okvir
Kada je ovaj gadäet selektovan, dok prozor izgleda kao normalan
prozor sa okvirom i prozorskim gadäetima. U suprotnom uopãte
neáe imati okvir. Dok prozor moäete pomerati samo ako ima okvir.
Meni
Dok prozoru se pridruäuje meni. Meni Vam omoguáava da zatvorite
dok prozor, pokrenete Podeãavanja ili da izaâete iz
ToolManager-a.
Ispred svih
Kada je ovaj gadäet selektovan, dok prozor áe se uvek otvoriti
na javnom ekranu koji je ispred svih.
Pop ap
Dok prozor se automatski zatvara poãto se izabere gadäet.
Centriran
Dok prozor se otvara centriran u odnosu na trenutnu poziciju miãa.
Lepljiv
Obiàno dok prozor zapamti njegovu poziciju kada ga zatvorite. Ako
ga opet otvorite, otvoriáe se na toj poziciji. Ako je ovaj gadäet
selektovan, dok prozor áe se uvek otvarati na istoj poziciji.
Slike
Gadäeti u dok prozoru áe prikazivati slike. U tom sluàaju
morate da elementima doka pridruäite Objekti Slike.
Tekst
Gadäeti u dok prozoru áe prikazivati ime pridruäenog Izvrãni
objekti. U tom sluàaju morate da elementima doka pridruäite
Izvrãne objekte.
Kako preimenovati grupu objekata
================================
Moäete promeniti ime grupe sa string gadäetom za ime.
Beleänica za objekte
====================
Ovaj prozor sadräi listu sa pridruäenim Izvrãni objekti, Objekti
Slike i Zvuàni objekti. Moäete prevuái objekte iz ove liste i
spustiti ih na prozore za editovanje. Moäete editovati pridruäene
objekte tako ãto dva puta kliknete na njih. Kada pritisnete gadäet
Obriãi, element koji je trenutno odabran se briãe sa liste. Sami
pridruäeni objekti se
ne
briãu.
Beleänica se moäe otvoriti iz menija u glavnom prozoru. Moäete
imati nekoliko istovremeno otvorenih beleänica.
Globalne opcije ToolManager-a
=============================
Ovaj prozor Vam dopuãta da menjate globalne opcije ToolManager-a.
On se moäe otvoriti iz menija u glavnom prozoru. Ima sledeáe gadäete:
Trenutni direktorijum
Odreâuje trenutni direktorijum za ToolManager-ov proces. Svi
fajlovi bez apsolutne putanje áe biti otvoreni relativno u odnosu
na ovaj direktorijum. Ako niãta ne promenite, podrazumeva se disk
sa koga je boot-ovano.
Program za podeãavanja
Putanja ToolManager-ovog Podeãavanja. Ako niãta ne promenite,
podrazumeva se
SYS:Prefs/ToolManager
.
Aktiviraj mreäu
Trenutno nije podräano.
Aktiviraj remapiranje
Aktivira se remapiranje boja za picture.datatype. Deaktivirajte
ovo samo ako se slike u dok prozorima pojavljuju u pogreãnim
bojama.
Preciznost remapiranja
Odreâuje preciznost remapiranja boja. Moäda áete hteti da
pokuãate menjanje ove vrednosti ako je izbor boja algoritma za
remapiranje nezadovoljavajuái na Vaãem sistemu.
Kako definisati hotkey
**********************
Ovo poglavlje opisuje kako definisati hotkey tj. string koji ga
opisuje, koga tada tumaàe Commodity-ji. Svaki put kad se aktivira
hotkey, Commodity-ji generiãu "dogaâaj" (event) koga koristi
ToolManager da aktivira Izvrãni objekat ili ukljuài/iskljuài Dok
objekte. String koji opisuje hotkey ima sledeáu sintaksu:
[<klasa>] {[-][<kvalifikator>]} [-][upstroke] [<kod tastera>]
Za sve kljuàne reài nije bitno da li su napisane malim ili velikim
slovima.
klasa
opisuje InputEvent (dogaâaj pri unosu). Ovaj parametar
je opcionalan i ako nedostaje, koristi se
rawkey
. Pogledajte
InputEvent klase.
Kvalifikatori su "signali" koji moraju biti ukljuàeni ili
iskljuàeni do vremena kada se hotkey aktivira; u suprotnom, neáe se
generisati nikakav dogaâaj. Za svaki kvalifikator koji mora biti
podeãen, obezbeâujete njegovu kljuànu reà. Oàekuje se da svi ostali
kvalifikatori ne budu ukljuàeni. Ako äelite da ignoriãete
kvalifikator samo dodajte
-
ispred njegove kljuàne reài. Pogledajte
Kvalifikatori.
Hotkey dogaâaj se obiàno generiãe kada se pritisne neki taster.
Ako bi dogaâaj trebalo da se generiãe kada se taster otpusti, dodajte
kljuànu reà
upstroke
. Kada bi i jedno i drugo, i pritisak i
otpuãtanje tastera, trebalo da generiãe dogaâaj, upotrebite
-upstroke
.
Kod tastera zavisi od InputEvent klase. Pogledajte Kodovi tastera.
Napomena: Birajte Vaãe hotkey-eve
paäljivo
jer Commodity-ji imaju
visok prioritet u lancu rukovalaca InputEvent-ima, tj. on áe nadjaàati
postojeáe definicije (hotkey-eva).
InputEvent klase
================
Commodity-ji podräavaju veáinu InputEvent klasa koje generiãe
input.device. Ovaj deo opisuje te klase koje su najkorisnije za
ToolManager-ove hotkey-eve.
rawkey
Ovo je klasa koja se podrazumeva ako ne stavite neku drugu i
pokriva sve dogaâaje sa tastature. Na primer,
rawkey a
ili
a
kreira dogaâaj svaki put kada se taster "a" pritisne.
Morate odrediti kod tastera za ovu klasu. Pogledajte rawkey kodovi
tastera.
rawmouse
Ova klasa opisuje sve dogaâaje sa dugmadi miãa. Morate odrediti
kod tastera za ovu klasu. Pogledajte rawmouse kodovi tastera.
diskinserted
Dogaâaji ove klase se generiãu kada se disk ubaci u drajv. Ova
klasa nema kodove tastera.
diskremoved
Dogaâaji ove klase se generiãu kada se disk izbaci iz drajva.
Ova klasa nema kodove tastera.
Kvalifikatori
=============
Commodity-ji podräavaju sledeáe kvalifikatore:
lshift
,
left_shift
Levi shift taster
rshift
,
right_shift
Desni shift taster
shift
Bilo koji shift taster
capslock
,
caps_lock
Caps lock taster
caps
Ili shift ili caps lock taster
control
,
ctrl
Control taster
lalt
,
left_alt
Levi alt taster
ralt
,
right_alt
Desni alt taster
alt
Bilo koji alt taster
lcommand
,
lamiga
,
left_amiga
,
left_command
Levi Amiga/Command taster
rcommand
,
ramiga
,
right_amiga
,
right_command
Desni Amiga/Command taster
numericpad
,
numpad
,
num_pad
,
numeric_pad
Ova kljuàna reà
mora
biti upotrebljena za bilo koji taster na
numeriàkoj tastaturi.
leftbutton
,
lbutton
,
left_button
Levo dugme miãa
midbutton
,
mbutton
,
middlebutton
,
middle_button
Srednje dugme miãa
rbutton
,
rightbutton
,
right_button
Desno dugme miãa
repeat
Ovaj kvalifikator je ukljuàen kada je aktivno ponavljanje
tastera. Ovo je jedino korisno za InputEvent klasu
rawkey
.
Kodovi tastera
==============
Svaka InputEvent klasa ima svoje kodove tastera:
Kodovi tastera za InputEvent klasu
rawkey
-----------------------------------------
a
-
z
,
0
-
9
, ...
ASCII karakteri
f1
,
f2
, ...,
f10
,
f11
,
f12
Funkcijski tasteri
up
,
cursor_up
,
down
,
cursor_down
left
,
cursor_left
,
right
,
cursor_right
Kursorski tasteri
esc
,
escape
,
backspace
,
del
,
help
tab
,
comma
,
return
,
space
,
spacebar
Specijalni tasteri
enter
,
insert
,
delete
page_up
,
page_down
,
home
,
end
Tasteri sa numeriàke tastature. Svaki od ovih kodova tastera se
mora
koristiti sa kljuànom reài kvalifikatora
numericpad
!
Kodovi tastera za InputEvent klasu
rawmouse
-------------------------------------------
mouse_leftpress
Pritisak na levo dugme miãa
mouse_middlepress
Pritisak na srednje dugme miãa
mouse_rightpress
Pritisak na desno dugme miãa
Napomena: Da biste upotrebili jedan od ovih kodova tastera, morate
takoâe da unesete odgovarajuáu kljuànu reà kvalifikatora, npr.
rawmouse leftbutton mouse_leftpress
Primeri za hotkey-eve
=====================
ralt t
Dräite desni Alt taster i pritisnite "t"
ralt lalt t
Dräite levi
i
desni Alt taster i pritisnite "t"
alt t
Dräite bilo koji Alt taster i pritisnite "t"
rcommand f2
Dräite desni Amiga taster i pritisnite drugi funkcijski taster
numericpad enter
Pritisnite Enter taster na numeriàkoj tastaturi
rawmouse midbutton leftbutton mouse_leftpress
Dräite srednje dugme miãa i pritisnite levo dugme miãa
diskinserted
Ubacite disk u bilo koji drajv.
Àesto postavljana pitanja
*************************
Evo odgovora na najàeãáe postavljana pitanja o ToolManager-u:
- Kada startujem editor podeãavanja ToolManager-a, pojavi se samo
upitnik sa tekstom "Program initialization failed". Ãta nije u
redu?
Editor podeãavanja proverava osnovne zahteve pre nego ãto otvori
prvi prozor. Molim Vas, proverite da li su ovi Zahtevi ispunjeni!
Vaãem sistemu, takoâe, moäda nedostaje memorije. Moäda áete
morati da izaâete iz nekih drugih programa pre nego ãto je
dovoljno memorije dostupno da se startuje editor ToolManager-ovih
podeãavanja. Takoâe, istovremeno moäe da bude startovan samo
jedan editor podeãavanja.
- Kako mogu da startujem editor ToolManager-ovih podeãavanja na
nekom drugom javnom ekranu sem Workbench-ovog ekrana?
Iz menija Opcije izaberite stavku
MUI...
iz menija u
GlavniProzor. Sada izaberite stranu sa
System
podeãavanjima i
unesite ime javnog ekrana u string gadäet. Za dalje detalje,
molim Vas, konsultujte dokumentaciju za MUI.
- Posle konvertovanja moje stare ToolManager 2.x konfiguracije, neke
slike nedostaju u dok prozorima, a neki dok prozori se uopãte ne
pojavljuju!
ToolManager 3.1 u dok prozorima podräava samo fajlove sa slikama
kojima se moäe pristupiti preko picture.datatype-a. U Vaãoj
staroj konfiguraciji pridruäili ste neke objekte Slike Dok
objektima koji se odnose na fajlove sa ikonama. Da biste koristili
fajlove sa ikonama, morate da instalirate tip podatka za ikone na
Vaã sistem. Moäete naái takav tip podatka npr. na Aminet-u.
Moäete ih takoâe kovertovati u npr. IFF braãeve.
- Posle konvertovanja moje stare ToolManager 2.x konfiguracije, neke
od ikona u Workbench-ovom prozoru nedostaju!
ToolManager 3.1 podräava samo fajlove sa ikonama za objekte
Ikone. U Vaãoj staroj konfiguraciji pridruäili ste neke objekte
Slike objektima Ikone koje se odnose na IFF braãeve. Morate da ih
konvertujete u fajlove sa ikonama da biste ih koristili sa
objektima Ikona ToolManager-a 3.1.
- Kada koristim fajlove sa ikonama za slike u dok prozorima, tada
ima dodatnog teksta nadovezanog na sliku ili ona ima debeo okvir.
Ãta nije u redu?
Na Vaã sistem ste instalirali icon.datatype koji ubacuje dodatne
informacije iz ikone na sliku. Molim Vas, proverite dokumentaciju
za icon.datatype da biste videli kako se ove informacije mogu
izbeái. Ako Vam se ne sviâa debeo okvir, takoâe áete morati da
obavestite icon.datatype da ne generiãe uobiàajeni okvir oko
ikone.
- Zaãto ToolManager ne moäe da kreira menije ili podmenije "Razno"
(Tools) sa viãe grana?
Meniji ili podmeniji sa viãe grana trenutno nisu podräani od
strane Workbench-a. Da bi bili kreirani, moraju se
hakovati
u
AmigaOS, ãto moäe rezultovati nestabilnim sistemom. Zbog toga ih
neáu uneti u ToolManager.
- Kako mogu da napravim horizontalni dok prozor?
Samo postavite broj kolona na broj elemenata u dok objektu.
- Kako mogu da kreiram izlazni prozor za ãel programe?
Izlazni prozori mogu da se kreiraju koristeái
CON:
device.
Upotrebite sledeáe ime fajla da biste kreirali prozor koji se
automatski otvara, koji ima gadäet za zatvaranje i koji se ne
zatvara poãto je program zavrãen.
CON:10/10/640/100/IzlazniProzor/AUTO/CLOSE/WAIT
Device
CON:
ima mnoge opcije. Molim Vas, konsultujte Vaãe
AmigaDOS uputstvo za dalje informacije.
- Kako mogu da navedem argumente u sredini ãel/ARexx komandne
linije?
Obiàno se svi argumenti navode na kraju komandne linije. Da biste
ubacili argumente bilo gde u komandnoj liniji, ToolManager koristi
istu
[]
sintaksu koju koristi komanda AmigaShell-a
alias
.
Tako, na primer
Dir [] all
áe ubaciti argumente pre kljuàne reài
all
.
- Kako mogu da kreiram poddokove?
Morate upotrebiti Izvrãne objekte tipa Dok. Stavite takav objekat
u elemente Vaãeg glavnog doka i oni áe otvarati/zatvarati druge
dokove.
- Dok prozori nestaju kada se Workbench-ov ekran zatvori i ponovo
otvori.
Zaboravili ste da podesite ime javnog ekrana za dok prozor na
Workbench
. ToolManager áe zatvoriti dok prozore kada se
javni ekran zatvori. Ali, on mora da zna na kom javnom ekranu dok
prozori treba da se pojave da bi ih otvorio automatski kada se
javni ekran ponovo otvori.
Istorija ToolManager-a
**********************
Ovo poglavlje je preuzeto iz originalne engleske dokumentacije.
3.1, Release date 01.06.1998
- Clipboard list also shows the object type now
- Only requires locale.libary V38 now
- Icon drop corrected for dock windows with borders
- The __geta4 qualifier was missing for some BOOPSI
dispatchers. This might correct some strange bugs which were
reported?
- Installer script now checks for required libraries
3.0, Release date 23.02.1997
- Again rewritten (almost) from scratch :-)
- Old object system removed, TM objects are now BOOPSI objects
- Now uses memory pools
- Delay parameter removed from Exec Objects
- Animation support removed from Image Objects
- Picture.datatype V43 support added to Image Objects
- Only icon images supported for Icon Objects
- Only images loadable via picture.datatype are supported in
Dock Objects
- Pattern & Vertical flags and Title parameter removed from
Dock Objects
- Dock Objects can now display text and images
- Dock Objects can now be completely borderless
- New preferences file format, hopefully more flexible
- Converter for the ToolManager 2.x format
- Events are now checked while the configuration is read
- Preferences is now a MUI application: resizable window,
multiple open edit windows and Drag&Drop support
- Changing an object name automatically updates all references
to the object.
- Support for grouping objects.
- All dock objects get the screen notifications
- Added support for DOSPath 1.0
- CLI command lines are not limited to 4KB anymore
- Installer script
2.1b, Release date 13.03.1996
- Minor update to 2.1
- Added support for WBStart 2.0
2.1a, Release date 26.03.1995
- Minor update to 2.1
- Added support for ScreenNotify 1.0
- Included newer version of WBStart-Handler
- Included missing AutoDocs for toolmanager.library
2.1, Release date 16.05.1993, Fish Disks #872 & #873
- New Exec object types: Dock, Hot Key, Network
- New Dock object flags: Backdrop, Sticky
- New object type: Access
- Network support
- Editor main window is now an AppWindow
- Gadget keyboard shortcuts in the preferences editor
- New tooltypes for the preferences editor
- Several bug fixes
- Enhanced documentation
2.0, Release date 26.09.1992, Fish Disk #752
- Complete new concept (object oriented)
- (Almost) Complete rewrite
- ToolManager is now split up into two parts
- Main handler is now embedded into a shared library
- Configuration is now handled by a Preferences program
- Configuration file format has changed again :-) It is an IFF
File now and resides in ENV:
- Multiple Docks and multi-column Docks
- Docks with new window design
- Dock automatically detects largest image size
- Sound support
- Direct ARexx support for Exec objects
- ToolManager can be used without the Workbench. If the
Workbench isn't running, it won't use any App* features.
- Locale support
- Path from Workbench will be used for CLI tools
- Seperate Handler Task for starting WB processes
1.5, Release date 10.10.1991, Fish Disk #551
- Status Window: New/Open/Append/Save As menu items for config
file
- Edit Window: File requesters for file string gadgets
- Added a Dock Window (a la NeXT)
- Added a DeleteTool
- A list of all active HotKeys can be shown
- Tools can be moved around in the list
- Icon positioning in the edit window added
- Name of the program icon can be set
- CLI tools can have an output file and a path list
- Uses UserShell for CLI tools
- Maximum command line length for CLI tools is now 4096 Bytes
- AppIcons without a name are supported now
- Workbench screen will be moved to front if you pop up the
Status window
- Workbench screen can be moved to front before starting a tool
via HotKey
- TM will wait up to 20 seconds for the workbench.library
- Added a DELAY switch which causes TM to wait <num> seconds
before adding any App* stuff
- renamed some tooltypes/parameters
- some visual cues added
- some internal changes
1.4, Release date 09.07.1991, Fish Disk #527
- Keyboard short cuts for tools
- AppIcons for tools
- Menu item can be switched off
- Configuration file format completely changed (hopefully the
last time)
- CLI commandline parsing is now done by ReadArgs()
- Status & edit window updated to new features
- Safety check before program shutdown added
- Menu item "Open TM Window" only appears if the program icon is
disabled
- WB startup method changed. Now supports project icons
- several internal changes
1.3, Release date 13.03.1991, Fish Disk #476
- Now supports different configuration files
- Format of the configuration file slightly changed
- Tool definitions can be changed at runtime
- Now supports CLI & Workbench startup method
- Selected icons are passed as parameters to the tools
- Now uses the startup icon as program icon if started from
Workbench
- The position of the icon can now be supplied in the
configuration file
- The program icon can now be disabled
- New menu entry "Show TM Window"
- Every new started ToolManager passes its startup parameters
to the already running ToolManager process
1.2, Release date 12.01.1991, Fish Disk #442
- Status window changed to a no-GZZ & simple refresh type (this
should save some bytes)
- Status window remembers its last position
- New status window gadget "Save Configuration": saves the
actual tool list in the configuration file
- Small bugs removed in the ListView gadget handling
- Name of the icon hard-wired to "ToolManager"
1.1, Release date 01.01.1991
- Icons can be dropped on the status window
- Status window contains a list of all tool names
- Tools can be removed from the list
1.0, Release date 04.11.1990
- Initial release
Autor bi voleo da se zahvali...
*******************************
ToolManager je proãao kroz mnoge znaàajne evolucione faze od svoje
prve implementacije sredinom devedesetih. Ovaj razvoj bi bio nemoguá
da nisam primio ogroman odziv od raznih korisnika ToolManager-a. Mnoge
ideje i karakteristike su proistekle iz ovog izvora...
Zato bih hteo da zahvalim:
Za alfa/beta testiranje, ideje i izveãtaje o bagovima:
Osma Ahvenlampi, Stephane Barbaray, Olaf Barthel, Fionn Behrens,
Mario Cattaneo, Michael van Elst, Michael Hohmann, Markus
Illenseer, Frank Mariak, Klaus Melchior, Bernhard Moellemann,
Matthias Scheler, Ralph Schmidt, Tobias Walter.
For the translations:
The Amiga Translators Organization (ATO). Please check the file
Readme.Locale
for the list of translators.
Matthew-u Dillon-u
Bez Vaãeg
izvrsnog
DICE sistema za razvoj u C-u i raznih drugih
alata, ToolManager ne bi postojao!
Svim korisnicima koji su mi poslali novac:
Vaãa podrãka je omoguáila ovu verziju.
Svim korisnicima koji su mi poslali poruke:
Zaista sam uäivao àitajuái vaãa pisma i E-Mail poruke!
ToolManager koristi sledeáe pakete:
picture.datatype V43
Copyright (C) 1995-1996 Ralph Schmidt, Frank Mariak &
Matthias Scheler
WBStart 2.2
Copyright (C) 1991-1996 Stefan Becker
ScreenNotify 1.0
Copyright (C) 1995 Stefan Becker
DOSPath 1.0
Copyright (C) 1996 Stefan Becker
MUI
Copyright (C) 1993-1997 Stefan Stuntz
World Wide Web home page:
http://www.sasg.com/
.
Pophotkey.mcc, Popport.mcc, Popposition.mcc
Copyright (C) 1996-1997 Klaus Melchior
Ikone
Copyright (C) 1995 Michael W. Hohmann
Informacije o MUI-ju
********************
This application uses
MUI - MagicUserInterface
(c) Copyright 1993-97 by Stefan Stuntz
MUI is a system to generate and maintain graphical user interfaces. With
the aid of a preferences program, the user of an application has the
ability to customize the outfit according to his personal taste.
MUI is distributed as shareware. To obtain a complete package containing
lots of examples and more information about registration please look for
a file called "muiXXusr.lha" (XX means the latest version number) on
your local bulletin boards or on public domain disks.
If you want to register directly, feel free to send
DM 30.- or US$ 20.-
to
Stefan Stuntz
Eduard-Spranger-Straße 7
80935 München
GERMANY
Support and online registration is available at
http://www.sasg.com/
Index
*****
Adrese Autor
Autor Autor
Buduánost Buduánost
Copyright Copyright
Diskinserted InputEvent klase
Diskremoved InputEvent klase
Distribucija Copyright
Dok objekti Dok objekti
DOSPath Zahtevi
Dozvole Copyright
EMail Autor
GiftWare GiftWare
Homepage Autor
Hotkey-evi Hotkey-evi
Hvala Priznanja
InputEvent klase InputEvent klase
Instalacija Instalacija
Installer V43.3 Instalacija
Izvrãni objekti Izvrãni objekti
Kodovi tastera za rawkey rawkey kodovi tastera
Kodovi tastera za rawmouse rawmouse kodovi tastera
Koncepti Koncepti
Kontakt adrese Autor
Kvalifikatori Kvalifikatori
Meni objekti Meni objekti
MUI MUI
Objekti Ikone Objekti Ikone
Objekti Slike Objekti Slike
OS 3.0 Zahtevi
PictDT V43 Zahtevi
Poãtanska adresa Autor
Podeãavanja Podeãavanja
Pokloni GiftWare
Pophotkey Zahtevi
Popport Zahtevi
Popposition Zahtevi
Primeri za hotkey-eve Primeri hotkey-eva
Priznanja Priznanja
Rawkey InputEvent klase
Rawmouse InputEvent klase
ScreenNotify Zahtevi
Tipovi podataka Zahtevi
Uvod u hotkey-eve Hotkey-evi
V39 Zahtevi
WBStart Zahtevi
Word Wide Web Autor
Zabrane Copyright
Zahtevi Zahtevi
Zakonske stvari Copyright
Zvuàni objekti Zvuàni objekti